Redis Lua scripts debugger使用

1.7k 词

背景说明

使用Redis开发分布式应用时,难免会遇到需要使用分布式锁来确保某一小段逻辑的原子性操作,如:当存在某个key对应的值A大于值B时,则返回false;否则A + 1。试想一下,如果用到分布式锁,是不是有点感觉像是杀鸡用宰牛刀?

由于Redis的操作都是原子性的,所以我们可以将如上所述的类似逻辑采用Lua脚本表述作为一个原子任务向redisClient提交,可以避免采用分布式锁。如脚本:

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local key = KEYS[1]
local expire_time = tonumber(ARGV[1])
local max_count = tonumber(ARGV[2])


local is_key_exists = redis.call("EXISTS", key)

-- 存在
if is_key_exists == 1 then
local key_count = redis.call("get", key)
if tonumber(key_count) >= max_count then
return false;
else
redis.call("incr", key)
return true;
end
else
redis.call("incr", key);
redis.call("expire", key, expire_time)
return true;
end

但此时发现,在Redis中调试是个困难的事情。但幸好,从Redis 3,2版本开始,提供了Lua script debugger来解决此问题。

Redis Lua调试器特点

Redis Lua调试器代号为LDB,特点如下:

  • 支持单步调试
  • 支持静态和动态断点
  • 支持将被调试的脚本载入至调试终端
  • 支持对Lua变量进行观察
  • 支持追踪脚本执行的Redis命令
  • 支持以美观方式打印Redis值及Lua
  • 能够在无线循环及长时间执行步骤中模拟出断点
  • 采用CS模型,SRedis服务器,Credis-cli客户端
  • 默认情况下,每个调试会话都是fork子进程进行的。所以调试过程中不会影响Redis其他操作;调试结束后,本次会话中的内容都会被回滚
  • 你也可以将调试会话设置成同步模式,但是此时必须注意调试时会影响Redis所有其他的操作,且调试会话产生的结果都会被保存下来

Redis Lua调试器快速入门

想看视频的直接点这里,这是Redis之父录制的视频。

想看文字的继续。以我们在刚开始提供的Lua脚本,假设其目录为~/Desktop/tmp/test.lua。此时执行命令(需要先cdredis-cli命令目录下):

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-- async mode
redis-cli --ldb --eval redis_lua_file redis_key , param1 param2

-- sync mode
redis-cli --ldb-sync-mode --eval redis_lua_file redis_key , param1 param2
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 ~  redis-cli --ldb --eval ~/Desktop/tmp/test.lua key , 1 3
Lua debugging session started, please use:
quit -- End the session.
restart -- Restart the script in debug mode again.
help -- Show Lua script debugging commands.

* Stopped at 6, stop reason = step over
6 local key = KEYS[1]
lua debugger>

注意:redis-cli里的逗号前后都是有空格的。我这里示例是本地有开启redis-server,如果没有开启也可以连接到远程redis server进行调试。另外,key表示的是要传入脚本中处理的redis key,其后的1和3则是参数,中间用空格隔开。

之后所要做的就是在debugger里输入s命令回车,表示执行下一步,直至程序结束或有异常退出为止。

Redis Lua debug命令

括号中字母代表命令缩写。

redis_lua_debug命令.png

参考文章

  1. Redis Lua scripts debugger