Lua语言简介

2k 词

简介

Lua是一门小巧的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学的Roberto Ierusalimschy等人于1993年开发,在现代企业开发中Lua通常被作为胶水语言,在游戏领域应用尤为频繁。

Lua中的数据类型

Lua中定义以下几种数据类型

1、Nil

nil是一个特殊的数据类型,它只有一个值,就是nil,他的作用就是为了区别其他的值

2、Boolean

和其他语言一样,布尔值只用true和false两个值

3、Number

用来表示实数的类型,包含整数和浮点数,Lua中number类型可以表示32位整数

4、String

string类型用来表示一个字符串,Lua中的字符串是不可变类型,此外Lua也存在数字和字符串之间的隐式转换

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('10'+1)

5、table

table类型实现了一种特殊的数组,特殊之处在于该数字的索引方式,传统的数组索引是通过数组下标来实现的,二table不仅能以整数来索引,还可以使用字符串和其他类型的值进行索引。
table没有固定的大小,可以在里面放入任意数量的元素,下面的例子简单展示了table的用法

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a = {} //声明一个table
a[1] = 10
a["name"] = "yinxs"

(a[1])//10
(a["name"])//yinxs

Lua定义一个函数

Lua没有使用大括号来规定函数的作用域,而是使用end关键字来作为结束的标记

eg:

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function add(a)
local sun = 0
for i,v in ipairs(a) do
sum = sum + v
end
return sum
end

es6中有关于函数的新特性和Lua中的函数有一些相似之处:

  • 多重返回值
  • 变长参数

一个Lua函数可以返回多个值,值需要在return后面列出需要返回的值即可,用逗号隔开

eg:

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funcion foo()
return "a","b"
end

尝试使用print语句来打印foo函数的执行结果,会输出“a”,“b”。
如果使用表达书的形式来调用foo函数,会依照解构赋值额原则来赋值

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x = foo() //x = "a","b"被丢掉
x,y = foo() //x = "a",y = "b"
x,y,z = foo() //x = "a",y = "b",z = nil

可变参数,这个特性即为es6中的spread运算符,函数可以接收任意长度的参数。

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function add(...)
local s = 0
for i,v in ipirs do
s = s+v
end
return s
end
print(add(3,4,10,25,12) //54

Lua中的协程

Lua设计之初就提供了对协程的支持,跟同时期的其他编程语言相比无疑是超前的,Lua将所有协程相关的函数放在一个名为coroutine的table中,一个协程其实就是一个特殊线程,它可以由用户控制状态的切换。

1、coroutine.create()

创建一个coroutine 并返回,参数是一个函数。
eg:

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function log(i)
print(i);
end

co = coroutine.create(log)

我们声明了一个log方法,并用其作为参数创建一个协程,这代表print方法的执行可以被用户终端或恢复。

2、coroutine.resume()

重启coroutine,和create配合使用
上面的diamante新建了一个协程之后并不会直接运行,而是要靠resume方法来启动。

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coroutine.resume(c0,1) --1
3、coroutine.yield()

将coroutine设置为挂起状态,可以由resume来恢复执行

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function log(i)
for i=1,10 do
print(i)
coroutine.yielld()
end
end
co = coroutine.create(log)

coroutine.resume(co) //1

coroutine.resume(co) //2

coroutine.resume(co) //3

print(coroutine.status(co) //suspended

print(coroutine.running()) // thread:0x7fd637c02940 true

coroutine.status()为查看coroutine的状态

一个协程可以有三种不同的状态

  • suspended
  • running
  • dead

当创建一个协程后,协程默认处于suspended状态,使用yield挂起后状态同样转换为suspended。

4、coroutine.running()

返回当前协程的线程号