对LuaJIT制作的游戏的简单修改(一)

2.2k 词

本次修改的游戏是一个使用了LuaJIT制作的梦幻西游类单机游戏,名字叫做《梦战:碧海旭梦》。 这个游戏在我的硬盘里放了有很长一段时间了,当时水平有限,就没有再修改,直到这几天才重新开始研究。 网上关于LuaJIT的分析资料并不多,而有关单机游戏修改的是没有了,所以我基本上是从零开始研究。 经过几天不断的研究,终于对LuaJIT有了一点点了解,也找到了一些修改的方法。 不过说实话研究这个东西没什么用处,纯粹是我的兴趣,各位姑且看看就好。 因为我也是新手,所以文章中难免有很多错误,如果发现错误请一定要告诉我。

什么是Lua?和LuaJIT有什么关系?

Lua是一个脚本语言,通常是用来嵌入应用程序中的,在游戏中的应用范围也很广,尤其是手游。

而LuaJIT则是Lua的一个高效版本。

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解 这篇文章对LuaJIT的工作原理有了一定的阐述。 若想了解更多,可以去官方网站看看。

Lua:The Programming Language Lua

LuaJIT:The LuaJIT Project

LuaJIT的字节码和虚拟机

LuaJIT可以把.lua脚本编译成字节码,然后放到虚拟机中运行。这里的字节码和我们平常看到的机器码不同,LuaJIT的字节码有自己对应的一套指令, 然后在程序中有一块地方负责解释这些字节码(在windows上就是个dll), 这块地方就是LuaJIT虚拟机。 关于LuaJIT的指令网上已经有人总结,Lua LuaJit 指令表(整理)。 也可以直接翻阅LuaJIT的源码(官网可以下载),在lj_bc.h中有定义。 官网的wiki中也有文档,LuaJIT 2.0 Bytecode Instructions。 如果有人有改过Lua的游戏就知道非常难改,因为到处都是“共用代码”。 而这里的“共用代码”实际上就是虚拟机,我们直接修改机器码就等于破坏了虚拟机,所以我们要从字节码下手。

开始修改

首先我们先研究一下跟游戏目录下的文件,在游戏目录中有个lua51.dll,我们随便拿一个PE工具看一下。 这里我用ExeinfoPe查看

dll文件被加壳了,但是问题不大,只是个压缩壳,不脱也没关系。

点击PE查看导出表信息,发现LuaJIT字样,基本上就确定游戏跟LuaJIT有关系了。

第一次进入游戏要过一段剧情,等待游戏正式开始就好。 注意,修改前请先备份存档,游戏有反修改机制,被检测到后直接杀掉存档。(存档文件为save.bhs) 我们尝试修改一下潜力点

LuaJIT中的数据都是double类型的,所以我们用double类型来搜索,并找出是什么修改了这个地址。

其实如果只是为了自己玩游戏的话这里就直接改数值就好了,只要不改太高游戏的反修改检测都不会杀掉你的存档,但是今天主要是研究一下LuaJIT。 这里出现了两条代码,看第一条就行了。记下代码的地址和潜力点的地址,转到x32dbg或者OD中分析,这里我用x32dbg来分析。

Ctrl+G输入6B52F6AF来到该代码处,下F2断点,然后发现游戏马上就被断下来了,这很正常,因为这里的代码就是用来解释字节码的虚拟机,在lua51.dll中。 我们切换到断点页面,选中刚才下的断点,按Ctrl+E来编辑设置断点条件

这里的ecx == 0x0DD35300 意思就是在ecx等于这个数值的时候才断下,而这里的0DD35300就是我们刚才搜到的潜力点的地址。

点击保存后开启断点然后重新运行游戏,发现游戏会变得很卡,这也很正常,因为这里是虚拟机,执行的次数很多,调试器在筛选的时候难免会卡。 随便把某个属性加一点使潜能点改变,游戏就会被断下来,切回到调试器中查看。 这时候的esi值就是指向当前解释的字节码的地址,我们右键点击esi寄存器选择“在内存窗口中转到”,并观察左下角内存窗口。

04B36748就是当前esi的值

这里就是LuaJIT的字节码,每条指令的长度都是4个字节。 注意这里的04B36748的指令是下一条要执行的指令, 实际上改变潜力点的指令在前面04B36744处,对应的字节码就是3A 07 07 06, 顺便再注意下04B36740处的1F 07 05 07 我们查一下指令表(前面有),看看这些是什么东西。

看到之后是不是感觉蒙了,一开始我也是蒙的,后来经过不断的研究发现这里的07 05 07 或者 07 07 06其实是索引, 对应的是LuaJIT栈上的一些东西,这里我就不详细讨论了,主要是我也不太懂。 这两行大概意思就是两个变量相减,然后结果赋值给另一个变量(也就是潜力点)。 这些东西需要自己去写一些LuaJIT的简单程序,然后去调试看内存,再看看LuaJIT对应的源码才能搞清楚一点。 我也读不透LuaJIT的源码,这里我就简单讲一下怎么改就好了。 查看指令表发现这样一条指令,可以直接对变量赋值。

那我们只要修改1F 07 05 07就好了,比如我们要把潜力点变成10000,就改成27 07 10 27 (注意小端序,10 27就是10000的16进制) 看一下效果

修改成功,想要做成修改器也方便,只要搜一下字节码再改就好了,和aobscan是差不多的

后记

这游戏还有一些反修改还没有处理,可能会出二,也可能不会。 有关LuaJIT的知识还有很多,我这里讲的只占了很少,当作是抛砖引玉了,有兴趣的可以深入研究,有问题也可以在群里找我,当然我不一定能解答就是了。