Lua编程3之变量

2.6k 词

思考并回答以下问题:
1.a, b, c = 0 a和b和c的值分别是多少?
2.多值赋值的两种常用场景是什么?
3.局部变量的作用域是什么?使用局部变量的两个好处是什么?
4.全局变量_G是什么类型?有什么作用?
5.全局环境存在什么问题?

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用local显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为nil。

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a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量

function ()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end

joke()
print(c,d) --> 5 nil

do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end

print(a,b) --> 5 6

执行以上实例输出结果为:

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5    nil
6 6
5 6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

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a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

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a, b = 10, 2*x -- 等价于a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

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x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

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a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

例如:

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a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil

a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2

a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

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a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

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a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 避免命名冲突。
  • 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

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t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如:

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books = {}
books["key"] = "大话Unity"
print(books["key"]) -- 大话Unity
print(books.key) -- 大话Unity

全局变量

Lua将其所有的全局变量保存在一个普通的table中,这个table被称为“环境”。它被保存在全局变量_G中。

Lua中的全局变量不需要声明就可以使用。尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误。

非全局环境

全局环境存在一个问题,即修改它将影响到程序的所有部分。Lua 5为此做了一些改进,新的特征可以支持每个函数拥有自己独立的全局环境,而由该函数创建的闭包函数将继承该函数的全局变量表。这里我们可以通过setfenv函数来改变一个函数的环境,该函数接受两个参数,一个是函数名,另一个是新的环境table。第一个参数除了函数名本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,2表示它的调用函数,以此类推。

见如下代码:

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a = 1
setfenv(1,{})
print(a)

--输出结果为:
--[[
LuaException: byfile.lua:3: attempt to call a nil value (global 'print')
stack traceback:
byfile.lua:3: in main chunk
[C]: in function 'require'
[string "chunk"]:1: in main chunk
--]]

为什么得到这样的结果呢?因为print和变量a一样,都是全局表中的字段,而新的全局表是空的,所以print调用将会报错。

为了解决这个副作用,我们可以让原有的全局表_G作为新全局表的内部表,在访问已有全局变量时,可以直接转到_G中的字段,而对于新的全局字段,则保留在新的全局表中。这样即便是函数中的误修改,也不会影响到其他用到全局变量_G的地方。见如下代码:

下面代码中用到了元表的概念,可以后面学过以后再回来看

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a = 1
local newgt = {} --新环境表
setmetatable(newgt,{__index = _G})
setfenv(1,newgt)
print(a) --输出1

a = 10
print(a) --输出10
print(_G.a) --输出1
_G.a = 20
print(a) --输出10

最后给出的示例是函数环境变量的继承性。见如下代码:

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function factory()
return function() return a end
end
a = 3
f1 = factory()
f2 = factory()
print(f1()) --输出3
print(f2()) --输出3

setfenv(f1,{a = 10})
print(f1()) --输出10
print(f2()) --输出3

总结

在lua中要尽量少用全局变量,多使用局部变量,需要记住的是:** 变量默认都是全局变量,局部变量需要加local关键字。 **