目录结构
drwxr-xr-x. 6 wang wang 93 May 15 2015 LuaJIT-2.0.4
-rw-r--r--. 1 root root 847615 Jun 6 21:16 LuaJIT-2.0.4.tar.gz
drwxrwxr-x. 9 root root 4096 May 26 10:41 lua-nginx-module-0.10.5
-rw-r--r--. 1 root root 579793 Jun 6 21:35 lua-nginx-module-0.10.5.tar.gz
drwxr-xr-x. 9 work work 4096 Jun 6 21:25 nginx-1.10.1
-rw-r--r--. 1 root root 909077 Jun 6 21:17 nginx-1.10.1.tar.gz
drwxrwxr-x. 9 root root 4096 May 10 05:28 ngx_devel_kit-0.3.0
-rw-r--r--. 1 root root 66455 Jun 6 2...
前言从2.6.0版开始,Redis增加了对Lua运行环境的支持。在了解Redis lua 脚本使用前,最好能够了解 lua 的语言基础。
本篇包含如下 lua 脚本内容:
Redis加载(初始化lua运行环境)
Lua与Redis数据类型的转换
脚本命令执行分析
脚本执行过程分析
Redis Lua运行环境Lua 具有原生的运行环境,提供了基本函数库,table函数库,OS函数库等。为了保障 Lua 脚本的安全性运行问题并提供对Redis的操作,在初始化Redis服务器的同时Lua环境也一并进行了系列适用于Redis的修改。包括添加函数库、更换随机函数、保护全局变量等。
创建 Lua 基本运行环境在初始化的第一步,服务器首先会调用Lua的C API 函数 lua_open,创建一个新的 Lua 基本运行环境。
载入函数库
基本库:包含 Lua 的核心函数,如 assert、error、pcall、pairs。为了防止用户从外部文件引入不安全代码,将库中的 loadfile 函数剔除;
table 库:提供了处理 table 类型的通用函数,如 table.concat、tab...
Abstract
2 main problems in Style Transfer:
Lack of parallel data
Model learn from non-parallel data
Learn separate content representations and style representations using adversarial networks.
Lack of reliable metrics
propose two novel evaluation metrics that measure two aspects of style transfer: transfer strength and content preservation
Contribution
Compose a dataset of paper-news titles to facilitate the research in language style transfer
Propose two general evaluation metrics fo...
<p> 博客刚刚弄完善,把去年发在看雪的一篇精华帖转了过来,文章稍微修改了下,并且增加了后续<a href="https://litna.top/2018/07/08/%E6%B5%85%E6%9E%90android%E6%89%8B%E6%B8%B8lua%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%B8%8E%E8%A7%A3%E5%AF%86%EF%BC%88%E5%90%8E%E7%BB%AD%EF%BC%89/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">文章</a>,希望能够吸引点人气。这篇文章是我在学习android手游安全时总结的一篇关于lua的文章,不足之处欢迎指正,也欢迎各位大佬前来交流。</p>
主要用到的工具和环境:
lua 现状分析 去年的那篇文章这一章没有写的,今年补上了一篇lua加解密的相关工作,请看:《浅析android手游lua...
详细的记录 evaluate函数的实现。解决报错
12345678910111213141516171819ValueError Traceback (most recent call last)<ipython-input-44-2ec1176683f0> in <module>----> 1 translate(u'Estoy trabajando.')<ipython-input-43-4364cc5c7981> in translate(input_sentence) 49 50 def translate(input_sentence):---> 51 results, input_sentence, attention_matrix = evaluate(input_sentence) 52 53 print("Input: %s" % (input_sentence))<...
#Lua
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。详情参阅Lua 教程
在LIMS系统中,无需进行lua环境的安装搭建,只需在编辑器(win系统推荐notepad++)中写好再粘贴到网页中即可,甚至可以直接在网页中直接编写。
无论有没有写过Lua的经历,都推荐通读下此文章,进阶中提到的,也是期望您全部理解
##基础
###注释
两个减号是单行注释:
--自定义脚本
###标示符
Lua 标示符用于定义一个变量。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后 加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
123>a = "hello" .. "world">t.n = t.n + 1>
LIMS中的自定义脚本只关注于几个结果:
预约自定义脚本只关注于can_reserv (boolean)与err_msg (string)两个变量
_can_reserv为true时,当前用户操作...
lua热更新,是当下最成熟、最热门,也是使用最多的热更新方案,单说热更新的话,它是完美的解决方案,但要从性能上说,它其实比C#要差上不少,自然而然地,如何优化性能也就成了开发人员最头痛的问题。
本文讲从一些数据调研出发,结合一些大牛的文章,对lua中性能优化的点进行汇总。
关于热更新
相信有一定经验的游戏从业者都听说过“热更新”,想象一下你在打开农药之后,登录之前总是要检查资源包更新,时不时还要下载一些东西,这其实就是热更新了。与之相对的是整端更新,就是重新下载安装包重新安装那一种。手游嘛,一般要求快速迭代,很多游戏都是一周一个小版本,如果每更一次都要让你下一个整端,你自然不乐意,说不定就要退坑了。在每天有几十款游戏上线的当下,玩家们都被惯坏了,他们可禁不起这么折腾,所以这就是热更新的必要性。
热更新的方案选择
现在市面上常见的热更新方案,无非就那么几种,真要分类的话就两大类,lua热更新和c#热更新,c#热更新本人知之甚少,基于ILRuntime的方式只听说在性能上并不占优势,但好处是c#语言在写代码时比lua爽,如果用c#做服务器的话还能做到客户端服务器统一语言,但终归是新兴...
思考并回答以下问题:1.如何创建一个模块?2.私有函数如何声明?3.return tab1必须和模块同一名称吗?4.如何引用一个模块?别名如何使用?5.原生lua文件加载路径如何查看?6.xLua加载方式是怎样的?建议的加载Lua脚本方式是什么?7.什么是自定义Loader?如何自定义Loader?
用Lua写代码不可能把所有代码都写一个文件里,不同文件之间如何引用呢?Lua中也有模块的机制,类似C#中封装的命名空间。
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:123456789101112131415161718192021-- 定义一个名为 module 的模块module = {}-- 定义一...